miércoles, 5 de diciembre de 2007

Cultura Mediatica 2a y 3a entrega

Vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual:

Podemos ver como la publicidad nos bombardea todo el tiempo, un claro ejemplo en el caso de los deportes son los patrocinadores, podemos ver las marcas en los uniformes de los jugadores, en banners en la cancha, en comerciales en las repeticiones de cada anotación, incluso los patrocinadores han pagado para que el nombre de su marca aparezca en el nombre de algún torneo o que sea el nombre de algún equipo.


En la imagen anterior podemos ver un partido, y en la parte de atrás de la portería hay un anuncio de Samsung



En la moda, podemos ver claramente los uniformes de distintos equipos de diferentes deportes que son usados como ropa cotidiana, o podemos ver como se ha puesto de moda hacer ejercicio, comer saludable y estar en forma, ya que los medios es lo que nos han bombardeado y ha llegado el punto en el que todo es “Light” , lo cuál era bueno hasta que la sociedad empezó a padecer problemas como lo son la anorexia y la bulimia.

Me parece un exceso lo que se paga por publicidad y por transmisión que cobran los medios , al punto que el tiempo más caro en televisión para anunciarse es el día de transmisión del Super Bowl.

“Un héroe deportivo”
Elegí a Michael Jordan como un ejemplo de héroe deportivo, porque podemos ver su éxito a través de su carrera al grado de que es un símbolo del básquet ball. Puse un video como un medio hipertextual para mostrar la trayectoria de la vida y de la carrera de Jordan.








CULTURA MEDIÁTICA Y TELEVISIÓN

Los Picapiedra (The Flintstones),

http://br.geocities.com/museuanos80_2/flinstones.gif



Elegí “Los Picapiedra” porque es un programa que me encantaba cuando estaba más chica, de hecho hasta la fecha me sigue gustado verlo, cuando estoy cambiando los canales de la tele y veo que están le dejo en ese canal, pero lo que me llama la atención es que mis papás me cuentan que cuando ellos estaban chicos, también los veían.
Este programa es una serie animada de la productora de Hollywood Hanna-Barbera Productions, y ha sido una de las series más exitosas de la historia. La primera vez que se transmitió fue en 1960, y en el transcurso de seis años de transmisión ya se contaba con 166 capítulos, con algunos especiales y unas cuantas películas.
La historia se lleva a cabo en el pueblo de “Piedradura”, en la edad de piedra, pero con una forma de vida “moderna”, pero todo es entorno a la prehistoria, es decir, tienen lava trastes, teléfono, televisión, automóvil, etcétera, pero todo es de objetos “primitivos” como troncos, piedras, animales ya extintos, como lo son el mamut, los dinosaurios, el tigre diente de sable, etc.

Personajes Principales:
Pedro Picapiedra
Vilma Picapiedra
Pablo y Betty Mármol
Dino
Pebbles
Bam Bam

Este programa mantuvo el raiting más alto durante mucho tiempo, desde su cancelación en 1966 hasta 1997, hasta que en ese año fue derrotada por la serie Los Simpsons.












El aprendiz (The apprentice)

http://l.yimg.com/img.tv.yahoo.com/tv/us/img/site/49/15/0000034915_20061212101105.jpg



Este programa es una serie que fue creada en Estados Unidos en el 2004.
Este programa es un reality show, que nos muestran una entrevista de trabajo que dura aproximadamente 16 semanas, en el que hay 16 participantes de todo el país compitiendo por convertirse en el “aprendiz” del exitoso empresario Donald Trump, y ha ganado mucha fama por que al final de cada capítulo después de un duro desafío, a alguien del equipo perdedor, lo saca con la frase “¡estás despedido!” (you’re fired!”)
Ser el aprendiz: tendrán la oportunidad de trabajar para Donald Trump como presidente de una de sus compañías con un sueldo de $250,000 dlls anuales.
Después del gran éxito que se tuvo en la primera temporada se han realizado cuatro temporadas más, y sorprendentemente han tenido casi el mismo éxito que se tuvo al principio.







Project Runway



Esta serie es un reality show Americano, que esta enfocado en el diseño de modas, es muy parecido al formato que hay en el Aprendiz, 16 diseñadores que cada uno compite con su respectiva modelo, son puestos a prueba con un desafío semanal, y tienen que presentar en la pasarela su trabajo, mientras que es juzgado por una serie de diseñadores y por la super modelo Heidi Klum (que es la anfitriona del programa) y hay un ganador semanal que a la semana siguiente esta inmune a ser despedido y un perdedor que tiene que dejar la pasarela y el programa.
Los diseñadores compiten por un millón de dólares para poner su línea de ropa, y las modelos compiten por aparecer en la portada de la famosa revista “ELLE”.

VIDEOJUEGOS:

El planeta de la música está en guerra, los pingüinos punks tienen secuestrada a la reina del planeta, y si alguien no la rescata en un tiempo determinado, ellos la matarán, por lo que los punks dominarán al mundo.
Entonces encontramos a los superhéroes de nuestra narrativa, que son nada mas y nada menos que los Beatles, ellos llegan a este planeta para rescatar a la reina con su música y usaran entre ellos unos radios tipo walkie talkie, sus armas para destruir a los pingüinos serán sus instrumentos, que con la frecuencia de su sonido explotaran, para ir terminando cada etapa del juego tendrán que interpretar una melodía para pasar a la siguiente etapa.
Cada etapa será jugada por cada uno de los integrantes de la banda y al llegar al castillo donde tienen encerrada a la reina, tendrán que matar al rey de los pingüinos para poder así rescatar a la reina.
Para matar al rey de los pingüinos, tendrán que interpretar la canción “yellow submarine” para q el punk sea exterminado del juego.

Etapas del juego:
1. Atravesar el pantano de las pirañas punketas, usando el submarino amarillo. El escenario será todo en tonos verdes y cafés, habrá muchas pelucas punks flotando que si las tocas perforaran el submarino, dando por terminada la etapa del juego. Conforme vaya avanzando ira encontrando varias guitarras con el logo de los Beatles, que al tocarlas con el submarino le ira diciendo q teclas del control oprimir para ir formando la melodía final, la cual matara a todas las pirañas del pantano. Esta etapa será jugada por Paul McCartney
2. Volar a través del valle del punk usando el aveón (será una especie de avión con alas de ave) combatiendo contra los pingüinos voladores. Esta etapa consistirá en aniquilar a los pingüinos voladores, lanzándoles bombas amarillas que el explotar tocaran una canción x de los Beatles, y tendrá que recolectar las aves con pelo de honguito que le darán las instrucciones para interpretar la canción al final de esta etapa. Esta etapa la jugará John Lennon.
3. George Harrison jugará la etapa en la que los súbditos pingüinos están en una especie de ritual, bailando alrededor de un volcán, y cantando canciones punks, entonces la misión del jugador será deslizarse sin que nadie lo vea, ni pisar la lava por que de ser así el jugador perdería una vida. George tendrá que ir subiendo al volcán e ir buscando las baterías que le darán las instrucciones, para que cuando se encuentre en la cima del volcán, tocará la melodía para hacer q el volcán explote y aniquile a los pingüinos-
4. Ringo Starr jugará la última etapa en la que se enfrentara al rey de los pingüinos, tendrá que atravesar el jardín encantado del castillo, aniquilar a los súbditos hasta llegar al trono del rey, donde se reunirá con sus compañeros e interpretaran yellow submarine para aniquilarlo y rescatar a la reina.
Personajes:
LOS BEATLES
- Paul McCartney
- John Lenon
- George Harrison
- Ringo Starr




- LA REINA DEL PLANETA DE LA MÚSICA



- LOS PINGÜINOS PUNKETOS


- AVEÓN


- SUBMARINO


- INSTRUMENTOS

- INSTRUMENTOS



Este videojuego será de aventura, para niños entre 5 y 10 años aprox.
No habrá ningún tipo de violencia por lo mismo de que la audiencia será de niños menores.
La música será una mezcla entre música de los Beatles, pero una versión un poco electrónica y en algunas partes punk.
La inmersión en el jugador, se dará en base a la música, y en los sonidos que el videojuego hará que la persona que este sentada frente al televisor se sobresalte, le daremos un toque misterioso para que siempre exista una curiosidad por lo que ira a pasar y conforme avance el juego será más difícil para que el jugador se tenga que esforzar cada vez más.




CULTURA MEDIÁTICA Y CIBERCULTURA...

LA TECNOLOGÍA... SERÍA.... ¿ARTIFICIAL? .... Ó... ¿NATURAL?

Me parece que mi respuesta será un poco contradictoria, porque por un lado yo pienso que la tecnología es total y completamente artificial, porque el hombre a lo largo de su existencia la ha creado, por lo que si nos basamos en el texto, todo tipo de tecnología, incluyendo aquella que interviene con lo natural, como lo serían las vacunas y los alimentos transgénicos, pero esto sería de todos modos considerado artificial, porque aunque estamos hablando de reacciones en el cuerpo humano o en los alimentos que fueron creados por la naturaleza, el hombre intervino para alterarlos; pero por otra parte el hombre a alterado de tal forma la naturaleza, que la ha modificado, convirtiendo lo que algún día fue artificial en natural.
Para concluir, pordría decir que nada es al cien por ciento artificial o natural, hay algunas cosas que son más naturales que otras, pero de cierta forma el hombre ya intervino.






"YO PROTÉICO"
Los jóvenes de hoy en día, hemos convertido nuestra vida totalmente dependiente de la cibercultura, por lo que nos podemos considerar personas proteicas… al hablar del yo proteico, hago referencia a la capacidad de transformación para evitar ser capturado, es decir el hombre a lo largo del tiempo a aprendido a adaptarse a su medio, para así poder formar parte del mismo, es por eso que no cualquiera puede hacer dicha adaptación, pero podemos ver claramente como las generaciones van modificándose, y los niños parece que nacieron sabiendo usar la tecnología, ya que se desenvuelven en el medio que todo funciona a base de aparatos.
Es por eso que el "yo proteico" ha hecho de la humanidad un mundo en el que se vuelve una dependencia por la tecnología y una necesidad absoluta de adaptación.

martes, 4 de diciembre de 2007

cultura mediatica

CULTURA MEDIÁTICA Y TECNOLOGÍA


Video entrelazado VS video progresivo en alta definición

Existen dos formas de reproducir el video que son el video entrelazado y el video progresivo.
En el video entrelazado primero se reproducen las líneas pares y después las impares, haciendo una ilusión óptica, ya que al ver el video da la sensación de que las imágenes están completas cuando solamente se ve la mitad en cada fotograma.




En el video progresivo, a diferencia del video entrelazado se ven todas las líneas del fotograma al mismo tiempo. Al reproducirse, practicamente no se nota la diferencia, excepto en el entrelazado cuando hay mucho movimiento.

WEB 2.0

Servicios que tienen como objetivo facilitar el intercambio entre usuarios, dichos usuarios pueden interactuar y colaborar, tenemos como un claro ejemplo, HI5, FACEBOOK, MYSPACE, YOUTUBE, TAGGED, ETC…





3.- ¿cuáles son las dos plataformas que existern hoy en día en telefonía celular?
GSM y la otra CDMA.

GSM Global System for Mobile communications.
La mayoría de las personas cuentan con teléfonos GSM, que tienen el famoso "chip" (tarjeta SIM), que facilita cambiar de equipo conservando el mismo número.



CDMA
Code Division Multiple Access
Es una interfaz inalámbrica que facilita al usuario la transferencia de datos y navegar por internet.



4.- ¿Por qué se dice que va a morir la computadora?


La computadora como tal no va a morir, va a suceder lo mismo que ha sucedido a lo largo de la historia de la tecnología, va a ir evolucionando y va a ir teniendo nuevas funciones, así como antes ibamos a Mixup a comprar un cd, y ahora podemos bajar la música por internet, o descarar películas, llamadas, etc… la computadora va a ir remediandose para darle al usuario una mayor y mejor calidad de servicios.








CULTURA MEDIÁTICA Y CINE


¿Qué son los géneros cinematográficos, cuándo aparecen? Menciona 3 ejemplos de películas que mezclen al menos 2 géneros y por qué.

Son la clasificación que se les da a las películas, sobretodo para dividirlas en el ámbito comercial, su aparición es en la cultura clásica con los griegos (teatro).
Se clasifican según sus aspectos generales y se definen por su ambientación o formato.
De dichos géneros se derivan los subgéneros y la mezcla de ambos crea géneros híbridos. Por ejemplo, drama, acción, terror, comedia, arte, musical, histórico, etc.


THE PHANTOM OF THE OPERA (el fantasma de la ópera) : es una novela de Gastón Leroux. Publicada en 1910 y ha sido adaptada numerosas veces para películas y actuaciones en teatros.
El Fantasma de la Ópera combina romance, terror, misterio y tragedia, todo en una misma película musical, la historia trata de un hombre misterioso que aterroriza la Ópera de París para atraer la atención de una joven vocalista a la que ama.







GLADIATOR: (Gladiador, 2000) es una película de acción y drama de ficción histórica. Fue dirigida por Ridley Scott y actuada por Russell Crowe, Joaquin Phoenix, Connie Nielsen, Djimon Hounsou y Richard Harris. Crowe representa al general Maximus Decimus Meridius(Máximo Décimo Meridio) de la legión romana y amigo del emperador Marco Aurelio. Es traicionado por el ambicioso hijo del emperador, Comodo (Phoenix), quien asesina a su propio padre y toma el poder. Capturado y esclavizado en los confines externos del Imperio Romano, Maximo se convierte en gladiador y llega a desafiar al mismo emperador en el Coliseo.



EL ÚLTIMO REY DE ESCOCIA: DRAMA, ACCIÓN

Nicholas Garrigan (James McAvoy) es un médico escocés que viaja a Uganda en los años 70 y conoce a Idi Amin (Forest Whitaker), militar que por entonces presidía la nación. Muy pronto se convertirá en el médico oficial del Presidente...
La película es un esbozo a grandes trazos de la vida de este dictador africano.




Principales características del surrealismo y expresionismo alemán. 3 ejemplos de cada uno de películas de 15 años a la fecha.

SURREALISMO
- Movimiento artístico y literario que surgió en Francia a principios del siglo XX.
- Se caracteriza por lo irracional e inconsistente con los elementos artísticos.
- Se concibe con la redacción de "El Manifiesto Surrealista" por André Breton.
- Surgió del Dadá, movimiento que reflejaba (arte y literatura) la protesta nihilista contra los aspectos de la cultura occidental.
- Este movimiento enfatiza el inconsciente en la actividad creadora. Sin embargo, a diferencia del Dadaísmo, este lo utiliza de una manera más ordenada y seria.

SURREALISMO EN EL CINE...
En cine, el surrealismo dio lugar a magníficas obras, como La estrella de mar (1928), de M. Ray, o La concha y el clérigo (1926), de G. Dulac.
Luis Buñuel, en colaboración con Dalí, realizó las obras más revolucionarias: Un perro andaluz, Un chien andalou (1928) y la edad de oro, L'âge d'or (1930).
Alfred Hitchcock y Salvador Dalí colaboraron cuando el primero encargó al artista catalán parte de la escenografía de "Recuerda" (Spellbound).
Cineastas contemporáneos, como David Lynch, Jean-Pierre Jeunet o Julio Medem, entre otros, muestran la influencia del surrealismo.




EXPRESIONISMO:

Fue un movimiento artístico que surgió en Alemania en el siglo XX, en concordancia con el fauvismo francés. Recibió su nombre en 1911 con ocasión de la exposición de la Secesión berlinesa, en la que se expusieron los cuadros fauvistas de Matisse y sus compañeros franceses, además de algunas de las obras precubistas de Pablo Picasso.

EL EXPRESIONISMO EN EL CINE...

Con la aparición de la película El gabinete del doctor Caligari, en 1919, Robert Wiene se convirtió en uno de los primeros directores que introducía elementos claramente expresionistas en el cine. En este medio se llega al simbolismo a través de los decorados, las luces, el vestuario y la interpretación de los personajes, elementos que aspiraban a mostrar a través de la gran pantalla una óptica deformada de la realidad. En un principio, el cine mudo alemán estuvo plenamente vinculado al expresionismo con directores como Fritz Lang, Friedrich Murnau, Paul Leni y Paul Wegener, entre otros.



CULTOS MEDIÁTICOS Y COMICS
Lee “Pride of Bagdad” y haz una crítica personal al arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica. Necesitarás el programa para leer cbr para leerlo.

La verdad cuando leí esta pregunta, no tenía ni tantitas ganas de leer el cómic, nunca he sido fanática… pero Pride of Bagdad superó mis expectativas… me pareció muy interesante que se haya hecho en base a un hecho real, y a la vez ser narrado a través de animales; me pareció interesante que es como un cómic para niños, ya que es narrado por animales, las ilustraciones son excelentes, pero en contraste tocan un tema muy delicado, como lo es la guerra en Irak, y temas muy fuertes que hay alrededor de ella.
Los personajes me parecieron increíbles, la leona que sufrió una violación y había quedado ciega y se encontraba bien estando en una jaula me conmovió, mientras que la leona que había tenido una vida normal, se encontraba en cautiverio y solo pensaba en el día que podría salir de ahí, me causo un sentimiento de frustración (y en eso me detuve y me di cuenta de que me estaba sintiendo así y estaba viendo una pantalla con una leona de caricatura con globitos blancos y letritas dentro de ellos)… la historia encuentra la forma que hace que te sientas parte de ella y te transmite todos esos sentimientos que tienen los personajes a tal grado que provocan que esos sentimientos alteren los tuyos…
Por otra parte los personajes tienen una historia muy bien fundamentada y de cierta forma al ser animales se da esa dinámica entre ellos para hacer una fuerte crítica a la sociedad en la que nosotros los humanos vivimos.
Como conclusión puedo decir que Pride of Bagdad es una obra de arte, primero por la historia que esta muy bien fundamentada, la narración y la forma en la que se maneja la trama a lo largo de la historia hace que el lector se vuelva parte de ella, y por último los gráficos son extraordinarios.





Inventa un Súper Héroe y a su Némesis. Qué poderes tendrían, qué debilidades, dónde vivirían, qué motivaciones tendrían, etc.




Mi súper heroína se llama STAR GIRL (es la que tiene una estrella en su traje), su poderes van a ser los de un típico super héroe, volar, vista a través de las paredes, capacidad de hacerse invisible, correr a una velocidad extraordinaria. Su debilidad es que la pueden lastimar como a cualquier mortal.
Vive como una niña normal, va a la escuela, y vuve con su familia, y cuando el mundo esta en peligro se transforma a Star Girl.
Mi némesis, es casi identica a la heroína, pero ella es Thunder Girl, poseé los mismos super poderes y las mismas debilidades, pero con la única diferencia de que ella los usa para complicar las cosas y hacerle mal al mundo.

La diferencia entre los superheroes que ya existen y la mía, es que es un comic diseñado para niñas, porque cuando yo era chica no había comics de ese tipo, y sería bueno que destinaran uno para niñas.









Reconstruye tu memoria con todos los elementos que puedas recordar que formaron parte de tu cultura mediática...

Comics,
La verdad nunca tuve mucho interés en los cómics, excepto algunas veces que llegué a leer condorito, que mis papás no me dejaban leerlo porque era muy alburero (obvio a mis 10 años no entendía los albures)...




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